CRiver|勇者じゃなくても、冒険には出られる。

現在地:CRiver村

CRIVER // START FROM LV.1

勇者じゃなくても、
冒険には出られる。

戦士でも、魔法使いでも、僧侶でもなくていい。
試して、工夫して、作って、直して。
自分のステータスをどこまで高められるかを探る場所です。

村の外を眺めてみる

約10分。魔王を倒しに行った勇者を、村から見ているだけのRPG。

LV.1

勇者を見送って、村に残った「おら」の話。

昔は同じ丘にいた友達が勇者になり、海を見て、魔王を倒しに行く。 その間、「おら」は村に残って噂を聞き、作戦を語り、勇者は特別だったのだと考える。 約10分の短編RPGです。

▶ この物語の主人公は、ほとんど村を出ません。外の冒険を眺めながら、自分がここにいる理由を考えていく短編です。
約10分の物語をはじめる →

長い冒険

CRiverで最も時間をかけて育てている、本命の長編作品。

ORA QUEST / TITLE MAY CHANGE

ORA Quest

選択と行動から、自分でも気づいていない考え方を掘り起こしていく長編作品。 現在は「Sin Recipe」への改名も検討中です。

▶ 門をくぐると、ここから先は現代的なCGと物語表現の世界へ。
作品を見る →

村の広場

役に立つとは限らない。でも、少し触ってみたくなるもの。

PLAY

おぼえてイルカ?

思い出せそうで思い出せない。知っているものを、どこまで挙げられるか試す小さなWebゲーム。

遊びに行く →
WORD GAME

ことばの温度

入力した言葉が、秘密の言葉にどれくらい意味的に近いかを頼りに答えを探す言葉ゲーム。

ことばを探す →
DAILY

意味のないガチャ

1日1回だけ。ちょっと笑えて、できれば現実の行動にもつながる結果にします。

[準備中]
RESET

悪口を流すトイレ

誰にも言えないものを置いて、少し軽くなって帰る場所。保存しない設計を前提に検討します。

[準備中]

村の掲示板

前回来たときから何が変わったか。最新3件を自動で表示します。

制作記録を見る →

新着情報を読み込んでいます……

黄 = 新着・注意・いま見る価値があるもの 赤 = 本当に重大な警告だけ
SHOP & SUPPORT

よろず屋

デジタル商品や制作物を置く場所。 「商品が欲しい」と「この冒険を応援したい」が、不自然な寄付ボタンではなく自然に同居する店にします。

[準備中]
ABOUT

この村を作っている人

1981年生まれ。教員をしながら、ゲームやWebアプリを作っています。 特別な才能があるからではなく、試して、測って、直すことを繰り返したらどこまで行けるのか。 その実験自体も公開しています。

もう少し詳しく →
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LOW-TECH LOOK / HIGH-TECH SYSTEM
豪華さではなく、体験と積み重ねで記憶に残る場所へ。