Setelah merilis game indie, pertanyaan paling sulit bukan hanya “apakah gamenya bagus?”, tetapi bagaimana orang menemukannya?
Saya sedang membuat ORA Quest, game browser buatan solo, dan rutin membagikan prosesnya di Threads. Like dan jumlah tayangan terlihat, tetapi saya ingin tahu apakah orang benar-benar masuk ke game.
Data Google Analytics memberi jawaban yang sangat jelas.
- 594 pageview dalam 30 hari
- 448 pageview berasal dari Threads
- Satu platform bisa muncul sebagai beberapa sumber trafik
- Google Search hampir tidak membawa trafik
- Bukan berarti SEO tidak penting
- Masalah terbesar pembuat solo adalah 100 pengunjung pertama
- Jumlah follower bukan metrik utama
- Apakah 594 pageview termasuk sukses?
- Langkah berikutnya: melihat apa yang dilakukan pengunjung
- Media sosial adalah bagian dari pintu masuk game
594 pageview dalam 30 hari
Dari 7 September sampai 6 Oktober 2026, halaman ORA Quest mencatat 594 pageview dan 407 pengguna.
448 pageview berasal dari Threads
GA4 membagi trafik Threads menjadi dua sumber: l.threads.com / referral dengan 230 pageview dan threads / social dengan 218.
Totalnya 448 pageview—sekitar 75% dari seluruh pageview ORA Quest.
Artinya, bagi saya Threads bukan sekadar tempat promosi. Saat ini, Threads adalah pintu masuk terbesar menuju game.
Satu platform bisa muncul sebagai beberapa sumber trafik
Kalau saya hanya melihat satu baris di GA4, dampak Threads akan terlihat jauh lebih kecil.
Untuk situs kecil, menggabungkan sumber referral dan social yang sebenarnya berasal dari platform yang sama sangat penting.
Google Search hampir tidak membawa trafik
Search Console menunjukkan kebalikannya: halaman ORA Quest hanya mendapat 2 impresi dan 0 klik dari Google dalam periode yang sama.
Jalur utama saat ini bukan Search → ORA Quest, melainkan Threads → ORA Quest.
Ini sejalan dengan tulisan saya sebelumnya: Game indie saya sudah rilis, tapi hampir tidak ada yang menemukannya lewat Google.
Bukan berarti SEO tidak penting
Threads bisa mendatangkan pengunjung hari ini, tetapi posting cepat tenggelam. Artikel pencarian mungkin lambat, namun bisa ditemukan berbulan-bulan kemudian.
Strategi saya sekarang: Threads untuk menjangkau orang hari ini, artikel pencarian untuk membangun pintu masuk masa depan.
Masalah terbesar pembuat solo adalah 100 pengunjung pertama
Game yang bagus tetap bisa tidak terlihat. Studio besar bisa membeli distribusi, pembuat solo sering tidak bisa.
Karena itu media sosial bisa jauh lebih cepat pada tahap awal.
Jumlah follower bukan metrik utama
Follower, like, impresi, dan balasan memang mudah dilihat. Tetapi bagi pembuat game, pertanyaan pentingnya adalah: apakah mereka benar-benar masuk ke game?
Saya sekarang lebih memperhatikan alur post → situs → ORA Quest.
Apakah 594 pageview termasuk sukses?
Untuk layanan besar, jumlah itu kecil. Tetapi untuk proyek solo tahap awal, menemukan jalur trafik yang nyata adalah kemajuan besar.
Mengetahui bahwa sekitar 75% datang dari Threads memberi saya sesuatu yang bisa dioptimalkan.
Langkah berikutnya: melihat apa yang dilakukan pengunjung
Berapa lama mereka bertahan? Apakah mereka mulai bermain? Menyelesaikan demo? Datang kembali?
Di situlah trafik berubah menjadi pemain sungguhan.
Media sosial adalah bagian dari pintu masuk game
Sekarang saya melihat Threads bukan hanya sebagai iklan, tetapi bagian dari perjalanan pemain: melihat post, membuka profil, menekan link, membuka game, bermain.
Sambil terus memakai Threads, saya juga ingin membangun pintu masuk dari pencarian.

コメント