Depois de lançar um jogo indie, surge uma pergunta decisiva: como as pessoas realmente encontram o jogo?
Estou desenvolvendo sozinho o ORA Quest, um jogo de navegador, e tenho publicado com frequência no Threads. Curtidas e visualizações são fáceis de ver. Mas eu queria saber se essas postagens realmente levavam pessoas até o jogo.
Os dados do Google Analytics deram uma resposta bem clara.
- 594 visualizações de página em 30 dias
- 448 visualizações vieram do Threads
- Uma plataforma pode aparecer como várias fontes
- O Google Search quase não apareceu
- Isso não significa abandonar SEO
- Para quem cria sozinho, os primeiros 100 visitantes são difíceis
- Seguidores não são a principal métrica
- 594 visualizações são sucesso?
- O próximo passo é medir o que os visitantes fazem
- Rede social não é só propaganda: é parte da entrada
594 visualizações de página em 30 dias
Entre 7 de setembro e 6 de outubro de 2026, a página do ORA Quest registrou 594 visualizações e 407 usuários.
448 visualizações vieram do Threads
O GA4 dividiu o tráfego do Threads em duas fontes: l.threads.com / referral, com 230 visualizações, e threads / social, com 218.
Somadas, são 448 visualizações — cerca de 75% de todo o tráfego da página do ORA Quest.
Para mim, o Threads não era apenas um canal de divulgação. Era a principal porta de entrada para o jogo.
Uma plataforma pode aparecer como várias fontes
Se eu tivesse olhado apenas uma linha do GA4, teria subestimado bastante o impacto do Threads.
Em sites pequenos, juntar fontes de referral e social que pertencem à mesma plataforma pode mudar completamente a leitura dos dados.
O Google Search quase não apareceu
No Search Console, a situação foi oposta: a página do ORA Quest teve apenas 2 impressões e 0 cliques no mesmo período.
Hoje, o caminho predominante não é Busca → ORA Quest, e sim Threads → ORA Quest.
Isso confirma o que escrevi em Publiquei meu jogo indie — mas quase ninguém o encontrava pelo Google.
Isso não significa abandonar SEO
O Threads pode trazer gente imediatamente, mas as postagens desaparecem rápido. Um artigo de busca pode demorar a ganhar força e ainda assim trazer visitantes meses depois.
Minha estratégia hoje é: usar Threads para alcançar pessoas agora e criar entradas de busca para o futuro.
Para quem cria sozinho, os primeiros 100 visitantes são difíceis
Um bom jogo pode continuar invisível. Estúdios grandes compram alcance; criadores independentes geralmente não.
Por isso, no começo, redes sociais podem ser muito mais rápidas do que busca orgânica.
Seguidores não são a principal métrica
Seguidores, curtidas, impressões e respostas são fáceis de acompanhar. Mas para um jogo, a pergunta mais importante é: as pessoas chegaram até ele?
Agora observo mais o caminho completo: post → site → ORA Quest.
594 visualizações são sucesso?
Para um grande serviço, é pouco. Para um projeto solo no início, descobrir um canal que realmente traz pessoas já é valioso.
Saber que cerca de 75% vieram do Threads me dá algo concreto para melhorar.
O próximo passo é medir o que os visitantes fazem
Quanto tempo ficam? Iniciam o jogo? Terminam a demo? Voltam depois?
É assim que visualizações viram jogadores reais.
Rede social não é só propaganda: é parte da entrada
Hoje vejo o Threads como uma etapa da experiência: ver um post, abrir o perfil, tocar no link, iniciar o jogo.
Enquanto aproveito esse canal, também quero construir tráfego de busca para não depender de uma única porta.

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