75 % des vues de mon jeu indépendant venaient de Threads : ce que 30 jours de GA4 m’ont appris

Après avoir publié un jeu indépendant, une question devient vite essentielle : comment les gens le trouvent-ils réellement ?

Je développe seul ORA Quest, un jeu jouable dans le navigateur, et je publie régulièrement sur Threads. Les likes et les impressions sont visibles, mais je voulais savoir si ces publications amenaient vraiment des joueurs.

Les données Google Analytics ont donné une réponse très nette.

594 pages vues en 30 jours

Du 7 septembre au 6 octobre 2026, la page ORA Quest a enregistré 594 pages vues et 407 utilisateurs.

448 pages vues venaient de Threads

GA4 séparait le trafic Threads en deux sources : l.threads.com / referral avec 230 vues et threads / social avec 218.

Au total : 448 vues, soit environ 75 % du trafic de la page ORA Quest.

Threads n’était donc pas un simple canal promotionnel : c’était la principale porte d’entrée vers le jeu.

Une même plateforme peut apparaître sous plusieurs sources

Si je n’avais regardé qu’une ligne dans GA4, j’aurais largement sous-estimé l’impact de Threads.

Sur un petit site, regrouper les sources similaires peut changer complètement l’interprétation des résultats.

Google Search était presque absent

La Search Console racontait l’histoire inverse : seulement 2 impressions et 0 clic pour la page ORA Quest sur la même période.

Le parcours dominant n’était donc pas Recherche → ORA Quest, mais Threads → ORA Quest.

Cela confirme ce que j’expliquais dans J’ai publié mon jeu indépendant. Sur Google, presque personne ne le trouvait.

Ce n’est pas une raison pour abandonner le SEO

Threads peut amener du monde aujourd’hui, mais une publication disparaît vite. Un article bien positionné peut encore attirer quelqu’un plusieurs mois plus tard.

Mon approche devient donc : utiliser Threads pour le présent et construire des portes d’entrée par la recherche pour l’avenir.

Le plus difficile pour un créateur solo : les 100 premiers visiteurs

Un bon jeu peut rester invisible. Les grands studios achètent de la visibilité ; un créateur indépendant en a rarement les moyens.

Au démarrage, les réseaux sociaux peuvent donc être beaucoup plus rapides que le référencement naturel.

Le nombre d’abonnés n’est pas la vraie mesure

Abonnés, likes, impressions et réponses sont faciles à suivre. Mais la question essentielle est : les gens arrivent-ils jusqu’au jeu ?

Je regarde maintenant davantage le parcours complet : publication → site → ORA Quest.

594 vues, est-ce un succès ?

À l’échelle du Web, c’est peu. Mais pour un projet solo au début, découvrir un canal reproductible est déjà très important.

Savoir qu’environ 75 % des vues viennent de Threads me donne quelque chose de concret à améliorer.

La prochaine étape : ce que font réellement les visiteurs

Combien de temps restent-ils ? Lancent-ils le jeu ? Termineraient-ils la démo ? Reviennent-ils ?

C’est ainsi que les visites deviennent de vrais joueurs.

Les réseaux sociaux sont une partie de l’entrée dans le jeu

Je vois désormais Threads comme une étape du parcours : voir un post, ouvrir le profil, toucher le lien, lancer le jeu.

En parallèle, je continuerai à créer des contenus durables pour que la recherche devienne elle aussi une porte d’entrée.

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