Meu jogo feito com IA passou em 55 testes. Mesmo assim, eu não conseguia chamá-lo de pronto.

A IA escreveu código, montou telas e executou testes. Resultado: 55 testes passaram.

Depois eu abri o jogo. Funcionava, mas parecia mais uma lista de links do que um lugar onde eu queria entrar.

Passar em testes não é a mesma coisa que ser divertido.

O que os testes realmente garantem?

Eles podem confirmar que botões funcionam, dados são salvos e erros não aparecem. Não garantem que alguém queira clicar.

Eu queria uma vila, não um diretório

Queria casas interativas, moradores com vida, um gato andando e pequenas mudanças nas visitas. O primeiro protótipo funcionava sem criar essa sensação.

Uma PR do GitHub não é o jogo rodando

PR serve para revisar código. Preview serve para testar. Production é a versão pública.

Já escrevi sobre um problema relacionado: Meu jogo rodava no meu PC, mas quebrava no celular de outras pessoas.

Preview URL também não basta

Pode estar protegida ou inacessível para quem precisa testar. Por isso separo: código concluído, preview funcionando, operação por terceiros confirmada.

Desktop não garante mobile

Botões pequenos, texto cortado e layout quebrado em paisagem podem escapar dos testes.

Dê à IA uma definição de pronto

Quero exigir preview real, checagem desktop/mobile, relato do que não pôde ser verificado e nada de publicação automática.

Como testar diversão?

Automação verifica se o jogo chega ao fim. Não garante que os primeiros dez segundos criem curiosidade.

Concluir não é gostar

Completion rate ajuda, mas precisa de feedback humano.

O trabalho humano muda

A IA produz. O humano precisa decidir o que merece existir, quando está pronto e se alguém realmente vai querer jogar.

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Prefiro um jogador querendo continuar a 55 testes verdes.

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