我希望自己的浏览器游戏能被世界各地的人玩到,所以用AI协助支持10种语言。
我也不是随便翻译:角色语气要一致、不添加原文没有的意思、重要术语统一。
但我把法语版截图发到Threads后,收到了直接的批评:句子很不自然。
这让我意识到:翻译正确,和写得像母语,是两个不同的问题。
法语的反应特别不同
我正在独立制作 ORA Quest Sin。AI协助编程、图像和本地化,但故事、角色和作品方向由我自己决定。
批评其实分成三种:语言不自然、图像有问题,以及反对使用AI本身。
这三件事不能混在一起。
为什么有翻译规则还是不够
我管理翻译单元,也有角色说话风格规则。但一句话即使正确传达日语含义,仍可能不像母语者会说的话。
语义正确,不等于自然。
让AI“翻自然一点”也不够
游戏对白还要塑造角色、制造不安、埋伏笔、保留模糊感。
如果全部变得太顺、太普通,语言变自然了,戏剧性反而可能消失。
真正要问的是:这个角色在这个情境下,真的会这样说吗?
实际也出现过语义错误
日语高度依赖上下文。同一个词可能有不同身份含义,正确句子也可能被放到错误位置。
单纯语法检查抓不到这些问题。
10种语言让QA变成规模问题
目前试玩版有932个日语翻译单元,对应9种翻译语言,也就是8,388个检查单元。
AI可以帮忙,但让同一个系统检查自己刚翻译出来的内容,不能算真正独立的验证。
所以我改变了审核方式
先对照日语确认意思,再只看目标语言确认自然度,最后把两边结果结合起来,并在实际游戏画面中确认。
AI审核不等于母语者审核。
全部重翻不一定更好
现在我主要修正确实有问题的句子,同时检查周边语义。
对AI本身的批评,是另一个议题
我不会隐瞒使用AI。但“因为是AI做的”也不能成为质量不佳的借口。
只要是我发布的,我就有责任检查。
争议不等于粉丝增加
批评可能带来更多曝光,但曝光不是玩家。
我之前写过Threads带来大量流量:我的独立游戏75%的页面浏览来自Threads。
AI让制作更容易,“完成”的标准反而要更严格
做得出来,不代表已经完成。
我还是想继续做10种语言
我要保留的不是日语每一个字,而是这些文字带来的体验。
确认意思、确认自然度、在游戏中确认、修正、再测试。

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