Saya menerjemahkan game ke 10 bahasa dengan AI. Versi Prancis dikritik karena terdengar tidak alami.

Saya ingin game browser saya dimainkan di berbagai negara, jadi saya melokalkannya ke 10 bahasa dengan bantuan AI.

Saya punya aturan: suara karakter harus konsisten, jangan menambah makna baru, istilah penting harus seragam.

Lalu saya mengunggah screenshot versi Prancis di Threads. Komentarnya keras: bahasanya terdengar aneh.

Saya akhirnya menyadari bahwa menerjemahkan dengan benar dan menulis secara alami adalah dua masalah berbeda.

Reaksi terhadap bahasa Prancis berbeda

Saya membuat ORA Quest Sin seorang diri. AI membantu coding, gambar, dan lokalisasi, sedangkan cerita, karakter, dan arah karya saya tentukan sendiri.

Kritik yang muncul sebenarnya terdiri dari tiga hal: bahasa yang aneh, masalah visual, dan keberatan terhadap penggunaan AI.

Ketiganya tidak boleh dicampur.

Mengapa aturan terjemahan belum cukup

Saya mengelola unit terjemahan dan aturan gaya bicara karakter. Tetapi kalimat yang setia pada makna Jepang tetap bisa terdengar tidak alami dalam bahasa lain.

Akurat secara makna tidak selalu alami secara bahasa.

Meminta AI “buat lebih natural” juga belum cukup

Dialog game punya fungsi: menjelaskan, membuat tegang, membentuk karakter, memberi foreshadowing, dan menyimpan ambiguitas.

Jika semua dibuat terlalu halus, bahasanya bisa lebih natural tetapi adegannya justru lebih lemah.

Pertanyaan pentingnya: apakah karakter ini benar-benar akan bicara seperti itu dalam situasi ini?

Ada juga kesalahan makna

Konteks bahasa Jepang tidak selalu berpindah langsung ke bahasa lain. Kalimat yang benar pun bisa muncul di posisi yang salah.

Grammar check saja tidak cukup.

Sepuluh bahasa membuat QA menjadi masalah skala

Demo saat ini memiliki 932 unit Jepang dan 9 bahasa terjemahan: 8.388 unit yang harus diaudit.

AI sangat membantu, tetapi meminta sistem yang sama untuk menilai hasil terjemahannya sendiri bukan pemeriksaan yang benar-benar independen.

Saya mengubah proses audit

Pertama cek makna terhadap sumber Jepang. Kedua, baca bahasa target secara terpisah untuk menilai naturalitas. Ketiga, cocokkan keduanya dan cek tampilan nyata di game.

Dicek AI tidak sama dengan dicek penutur asli.

Menulis ulang semuanya justru bisa membuat lebih buruk

Default saya sekarang adalah memperbaiki yang benar-benar salah dan mengecek konteks di sekitarnya.

Kritik terhadap AI adalah isu lain

Saya tidak menyembunyikan penggunaan AI. Tapi “dibuat dengan AI” bukan alasan untuk membiarkan kualitas buruk.

Kalau saya menerbitkannya, saya bertanggung jawab memeriksanya.

Kontroversi tidak sama dengan fandom

Komentar negatif bisa meningkatkan jangkauan, tetapi jangkauan tidak sama dengan pemain.

Sebelumnya saya menulis bahwa Threads menjadi sumber trafik besar: 75% pageview game indie saya datang dari Threads.

AI membuat produksi lebih mudah, jadi standar “selesai” harus lebih ketat

Bisa membuat sesuatu tidak berarti pekerjaannya selesai.

Saya tetap ingin membuat game dalam 10 bahasa

Yang ingin saya pertahankan bukan teks Jepang secara harfiah, tetapi pengalaman yang dihasilkan oleh kata-kata itu.

Cek makna. Cek naturalitas. Cek di game. Perbaiki. Tes lagi.

Mainkan demo gratis ORA Quest Sin

コメント