После публикации инди-игры возникает главный вопрос: как люди вообще должны её найти?
Я в одиночку разрабатываю браузерную игру ORA Quest и регулярно публикую посты в Threads. Лайки и показы видны, но мне хотелось понять: приводят ли эти публикации людей непосредственно в игру?
Данные Google Analytics дали очень ясный ответ.
- 594 просмотра за 30 дней
- 448 просмотров пришли из Threads
- Одна платформа может выглядеть как несколько источников
- Google Search почти не давал трафика
- Но это не значит, что SEO не нужно
- Самое трудное для одиночного разработчика — первые 100 посетителей
- Число подписчиков — не главный показатель
- 594 просмотра — это успех?
- Следующий вопрос — что посетители делают дальше
- Соцсеть — часть входа в игру
594 просмотра за 30 дней
С 7 сентября по 6 октября 2026 года страница ORA Quest получила 594 просмотра и 407 пользователей.
448 просмотров пришли из Threads
GA4 разделил трафик Threads на два источника: l.threads.com / referral — 230 просмотров и threads / social — 218.
Всего 448 просмотров — примерно 75% всех просмотров ORA Quest.
Для меня Threads оказался не дополнительной рекламой, а главным входом в игру.
Одна платформа может выглядеть как несколько источников
Если бы я смотрел только на одну строку GA4, я бы сильно недооценил влияние Threads.
На небольшом сайте важно объединять похожие источники referral и social, если они относятся к одной платформе.
Google Search почти не давал трафика
Search Console показал противоположную картину: за тот же период страница ORA Quest получила всего 2 показа и 0 кликов.
То есть сейчас основной путь выглядит не как Поиск → ORA Quest, а как Threads → ORA Quest.
Это подтверждает мой предыдущий материал: Я выпустил инди-игру, но через Google её почти никто не находил.
Но это не значит, что SEO не нужно
Threads может привести людей сегодня, однако посты быстро исчезают из ленты. Поисковая статья развивается медленнее, но способна приводить людей спустя месяцы.
Поэтому мой подход сейчас такой: Threads для сегодняшнего охвата, поисковые статьи — для будущих входов.
Самое трудное для одиночного разработчика — первые 100 посетителей
Даже хорошая игра может оставаться невидимой. Крупные студии покупают охват, одиночный разработчик обычно не может.
В начале соцсети поэтому нередко работают гораздо быстрее поиска.
Число подписчиков — не главный показатель
Подписчиков, лайки и показы легко считать. Но важнее другое: дошли ли люди до игры?
Теперь я больше смотрю на весь путь: пост → сайт → ORA Quest.
594 просмотра — это успех?
Для большого сервиса это мало. Для раннего сольного проекта важнее то, что найден реальный канал привлечения.
Если известно, что около 75% просмотров пришли из Threads, этот канал уже можно улучшать осознанно.
Следующий вопрос — что посетители делают дальше
Сколько времени они проводят на странице? Запускают ли игру? Проходят ли демо? Возвращаются ли?
Именно так просмотры превращаются в настоящих игроков.
Соцсеть — часть входа в игру
Теперь я воспринимаю Threads как часть пользовательского пути: увидеть пост, открыть профиль, нажать ссылку, запустить игру.
Параллельно я хочу развивать поиск, чтобы у ORA Quest было несколько независимых входов.

コメント