Я выпустил инди-игру, но через Google её почти никто не находил

Я сделал игру, опубликовал её, адаптировал для смартфонов и разместил ссылку в соцсетях.

Мне казалось, что дальше люди постепенно начнут находить её сами.

Но оказалось, что создать игру и сделать так, чтобы её находили, — почти две разные работы.

Я в одиночку разрабатываю браузерную игру ORA Quest. Собственная статистика сайта показала интересную картину: люди заходят в игру, но поисковый трафик пока остаётся совсем небольшим.

Опубликовать — не значит стать заметным в поиске

Тот, кто уже знает ORA Quest, может искать игру по названию. Но человек, который о ней никогда не слышал, введёт что-то вроде «бесплатная браузерная RPG», «инди-игра онлайн» или «короткая игра в браузере».

Если страница говорит только названием собственного продукта, незнакомый с ним человек может никогда её не увидеть.

Не просто реклама, а новые входы из поиска

Поэтому я начал писать о реальных проблемах разработки.

Например, недавно игра работала на моём компьютере, но ломалась на некоторых телефонах. Такая проблема знакома не только разработчикам игр. Статья о ней может находиться по запросам вроде «JavaScript работает на ПК, но не на телефоне» или «веб-приложение работает локально, но не в production».

Читатель пришёл не за ORA Quest, но может узнать об игре по дороге.

У одиночного разработчика есть своё преимущество

Крупные студии могут покупать рекламу и заказывать продвижение у блогеров. У одиночного разработчика обычно нет такого бюджета.

Зато можно показывать сам процесс разработки: ошибки, решения, баги, эксперименты и выводы.

Каждый такой материал становится ещё одним входом к проекту.

Локализация нужна не только игре

ORA Quest поддерживает несколько языков. Но одного перевода недостаточно, чтобы люди в другой стране нашли игру.

Запросы, привычные формулировки и привлекательные заголовки отличаются в разных языках. Поэтому локализовать нужно не только игру, но и дорогу, по которой к ней приходят.

Соцсети работают сейчас, поиск может сработать позже

Пост в соцсетях может привести много людей сегодня и исчезнуть из ленты завтра. Поисковая статья может почти не получить внимания сразу, но привести читателя через полгода.

Для меня соцсети — дорога сегодняшнего дня, а статьи — входы, построенные для будущего.

Возможно, продвижение стоит начинать ещё до завершения игры

Раньше я думал: сначала закончить игру, потом рекламировать. Теперь мне ближе другой цикл: делать, документировать, публиковать, учиться и продолжать.

Тогда к моменту релиза вокруг игры уже будет много дорог, по которым её смогут найти.

Бесплатная демоверсия ORA Quest

コメント