Tôi đã phát hành game indie, nhưng gần như không ai tìm thấy nó trên Google

Tôi làm một trò chơi, đưa nó lên mạng, tối ưu cho điện thoại rồi chia sẻ liên kết trên mạng xã hội.

Tôi nghĩ rồi mọi người sẽ dần tìm thấy nó.

Thực tế lại khác: làm ra một game và khiến game đó được tìm thấy gần như là hai công việc riêng biệt.

Tôi đang tự phát triển ORA Quest, một game chơi trực tiếp trên trình duyệt. Khi nhìn vào dữ liệu truy cập của chính mình, tôi thấy có người vào chơi nhưng lưu lượng từ Google vẫn rất nhỏ.

Đưa lên mạng không có nghĩa là sẽ được tìm thấy

Người đã biết ORA Quest có thể tìm đúng tên game. Nhưng người chưa từng nghe tới nó sẽ tìm những cụm như “RPG trình duyệt miễn phí”, “game indie web” hay “game ngắn chơi trên trình duyệt”.

Nếu trang web chỉ nói bằng tên sản phẩm của chính mình, người lạ có thể không bao giờ gặp được sản phẩm đó.

Không chỉ quảng bá, mà tạo thêm lối vào từ tìm kiếm

Vì vậy tôi bắt đầu viết về những vấn đề thật sự xảy ra khi phát triển.

Ví dụ, game từng chạy tốt trên máy tính của tôi nhưng lỗi trên một số điện thoại. Đây là vấn đề mà nhiều người làm web có thể gặp. Một bài viết về nó có thể xuất hiện khi ai đó tìm “JavaScript chạy trên desktop nhưng lỗi mobile” hoặc “web app chạy local nhưng lỗi production”.

Người đọc ban đầu không hề tìm ORA Quest. Nhưng họ có thể biết đến game sau khi tìm được câu trả lời.

Người làm solo có một lợi thế khác

Studio lớn có thể mua quảng cáo, làm trailer quy mô lớn và thuê influencer. Người làm solo khó cạnh tranh theo cách đó.

Nhưng chúng ta có thể chia sẻ quá trình tạo ra sản phẩm: lỗi, quyết định, thử nghiệm, thất bại và bài học.

Mỗi bài viết lại trở thành một lối vào mới.

Bản địa hóa không chỉ là dịch game

ORA Quest hỗ trợ nhiều ngôn ngữ. Tuy nhiên, có bản tiếng Việt không đồng nghĩa người Việt sẽ tự nhiên tìm thấy game.

Từ khóa, kiểu tiêu đề và cách người dùng khám phá game khác nhau theo từng thị trường. Vì vậy cần bản địa hóa cả con đường dẫn người chơi tới game.

Mạng xã hội đưa người đến hôm nay, tìm kiếm có thể đưa họ đến sau này

Một bài đăng mạng xã hội có thể tạo lượt truy cập ngay lập tức rồi nhanh chóng chìm xuống. Một bài viết tìm kiếm có thể ít người đọc hôm nay nhưng được tìm thấy sau nhiều tháng.

Với tôi, mạng xã hội là con đường cho hiện tại. Nội dung tìm kiếm là những cánh cửa xây cho tương lai.

Có lẽ marketing nên bắt đầu trước khi game hoàn thiện

Trước đây tôi nghĩ: làm xong game rồi mới quảng bá. Bây giờ tôi thích vòng lặp hơn: làm, ghi lại, đăng, học và tiếp tục làm.

Khi game hoàn thiện, hy vọng xung quanh nó đã có nhiều con đường để người lạ tìm tới.

Chơi thử ORA Quest miễn phí

コメント